《倩女幽魂》射手加点攻略 倩女幽魂射手技能加点推荐

射手最容易被点错的不是输出技能,是位移和控制的优先级。满级万箭阵面板伤害比流火高出一截,但万箭阵读条1.2秒、站定后无法移动,流火瞬发且带减速。PVP里对方不会站着吃你读条,所以第一排先把流火点满,万箭阵留在副本清怪用。

凝神聚气这个被动很多人只点一级过渡,实际它是射手暴击链的起点。点满后增加会心几率和会心伤害,配合武器上的会心词条,中后期打人出暴击的频率完全不一样。前置要求是角色等级到69级,69级前先点满蝎尾和流火,69级一到就把凝神聚气补到当前上限,收益比继续堆流火面板更高。

流火和万箭阵到底先满哪个

流火CD短、施法快、附带减速,适合所有需要走位的场合。万箭阵单次伤害高,但只在怪物密集或对方被控制时能打满。副本单刷和挂机清怪选万箭阵先满,PVP和打BOSS需要持续走位就流火先满,没有中间选项。两个技能都吃物理攻击加成,流火对移动目标的命中率明显更稳,万箭阵一旦对方走出范围就是零收益。

绝技和普通技能的资源分配

射手的绝技箭雨流星伤害可观,但冷却时间较长,普通技能才是持续输出的主力。升级绝技消耗的银票和经验远超普通技能,90级前不要把资源全砸进绝技。先把蝎尾、流火、凝神聚气点到等级上限,剩下资源再补绝技。纯副本党可以适当提前点绝技,因为副本怪不会躲技能,箭雨流星放出来基本能打满,PVP党按上面的顺序来。

最后一个比错的点是心弦这个控制技能。它附带定身效果,看起来PVP必满,但实际定身时间受技能等级影响较小,主要看对方抗性。对方堆了定身抗性之后,心弦点再高也控不住,所以心弦点到能解锁后续技能即可,不必追求满级。把省下来的点数给凝神聚气和流火,比你指望心弦控住人再输出要实际得多。

倩女幽魂射手技能加点参考面板

射手技能加点的核心判断标准只有一个:你要打的场景里,对方会不会动。会动的目标流火和凝神聚气优先,不会动的目标万箭阵和绝技优先。按这个标准去点,比照搬任何一套固定加点都管用。

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