野兽套牌现在主流就两条线:快攻猎打脸和德鲁伊中速铺场,前者胜在速度,后者胜在赖。猎人那套6回合结束战斗,德鲁伊能磨到10费还有翻盘点,选哪个取决于你能忍受多长对局时间。
速度维度完全不是一个量级。猎人野兽快攻平均对局5.8回合,核心就是1费鬣狗、2费追踪者、3费杀戮命令配合英雄技能堆伤害,4费基本已经在算斩杀线。德鲁伊野兽流要到7费才成型,前期全靠激活、野性成长跳费,真正发力得等野性之力配合沼泽之王那波。你要是受不了一盘打15分钟,直接排除德鲁伊。

造价差距在尘量和必备橙卡上。猎人那套2400尘能成型,唯一橙卡是雷克萨还能用其他猎人英雄皮肤替代,紫卡就杀戮命令和鬣狗各两张。德鲁伊野兽流最低4800尘起步,沼泽之王、玛法里奥死亡骑士这两张橙卡必带,紫卡数量是猎人的两倍。萌新或者尘不够3000的,猎人是唯一选项。
抗干扰能力完全倒过来。猎人野兽快攻怕两种情况:对面2费就下嘲讽(术士的虚空行者、骑士的圣盾嘲讽)会卡节奏,碰到战士、牧师这种带大量清场AOE的职业胜率直接腰斩。德鲁伊野兽流吃控制不吃快攻,激活+野性成长能让你3费就7点法力水晶,沼泽之王召唤的15/15巨兽逼对面交变羊或者暗影之握,交不出就当场输。你要是天梯遇到的战士、法师、牧师这三个职业占比超过40%,德鲁伊胜率能稳定高8个百分点。
操作难度猎人几乎没有,德鲁伊有个致命失误点。猎人野兽快攻就是按费拍怪、算斩杀、该打脸打脸,唯一要动脑的是3费有杀戮命令时判断该清场还是打脸,这个看对面血量和你手牌剩余伤害就行。德鲁伊野兽流有个大坑:激活和野性成长的使用时机,很多人1费就拍激活导致中期手牌空、4费拍野性成长结果5费没怪下,这套牌前三回合的跳费顺序错一步后面全崩。猎人适合边打边学,德鲁伊得先看至少10盘录像才能摸清节奏。
当前版本环境猎人吃香。天梯前五快攻术士、奇迹贼、奥秘法这三个热门卡组,猎人野兽快攻对它们胜率分别是62%、58%、55%,德鲁伊野兽流对同样三个对手是48%、51%、49%。原因是现在环境平均对局时长被压到7.2回合,德鲁伊还没发力就被快攻带走。这个月想上传说,猎人野兽快攻能省一半时间。
具体卡组配置,猎人那套核心27张固定:鬣狗、追踪者、苔原犀牛、丛林猎豹各两张,杀戮命令、动物伙伴、驯兽师各两张,剩下三个卡位看环境灵活调,碰到铺场职业多就塞多重射击,碰到高血量随从多就换猛毒飞蛇。德鲁伊那套激活、野性成长、沼泽之王、野性之力这12张是刚需,其他卡位围绕野兽标签和过牌铺垫,具体名单你去艾泽拉斯国家图书馆网站搜”野兽德”,排名前三的配置都能用。
大多数人会在”哪套上分快”这个问题上比错重点。真正决定上分速度的不是单局胜率,是胜率乘以对局频率。猎人野兽快攻胜率53%但一小时能打10局,德鲁伊野兽流胜率57%但一小时只能打4局,算下来猎人每小时净胜场是0.6场,德鲁伊是0.28场。你要是目标一个月上传说,猎人能让你少打120盘。
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