火炮手加点优先满主动输出技能,激光炮和追踪导弹先拉满,被动补暴击和属性强化,小技能点一级够用就行。这套加法在DNF火炮手当前版本下清图和打桩都能兼顾,不用纠结花里胡哨的杂技加点。
先讲为什么这么加。火炮手大部分伤害来自几个高倍率主动技能,激光炮的判定范围大、出手快,是搬砖和深渊的主力,追踪导弹锁定目标后基本不会空,打精英怪和BOSS都能稳定吃到伤害。小技能倍率低、冷却短,但实战里你根本没时间一直按小技能,它们只配点一级用来过渡或者触发装备效果。被动技能里暴击和属性强化是实打实的提升,优先于那些加技能范围或者加移速的辅助被动。
具体加点顺序:1、激光炮满级,TP也优先给它,伤害提升最直观。2、追踪导弹满级,TP点满后弹道数量和锁定效率都会好不少。3、核心爆发技能满级,比如卫星射线或者电磁炮这类高倍率大招。4、暴击被动点满,属性强化被动能点多少点多少。5、剩下的SP给功能性技能,比如位移或者护盾,点一级就够。如果你是小号缺SP,优先保激光炮和追踪导弹,其他主动技能点到能出TP的前置等级就行。
技能搭配方面,清图用激光炮起手接追踪导弹收残,打BOSS先丢追踪导弹挂上锁定,再放卫星射线这类站桩爆发,中间用激光炮填冷却空档。别把位移技能当输出用,它的伤害判定短而且后摇明显,拿来躲机制更划算。如果你是纯搬砖号,可以把大技能点得随意一些,激光炮和追踪导弹足够循环;如果你是打团或高难本,爆发大招的TP优先级要提到追踪导弹前面,因为BOSS输出窗口短,单次伤害越高越好。

有一个点很多人会忽略,火炮手的部分技能有蓄力机制,按住不放会增加伤害或者改变弹道。加点不改变蓄力效果,但TP会减少蓄力时间或者增加蓄力上限,所以TP的投入顺序要和你实际手感挂钩。比如你习惯瞬发激光炮,那就别点减少蓄力时间的TP,省下来给伤害提升更划算。
被动里那个增加暴击伤害的技能,面板写得比较模糊,实际是按你当前暴击率来折算收益的。暴击率没堆起来之前,这个被动的提升不算明显,建议先点满基础暴击被动,等装备暴击率稳定之后再回头补它。如果你是低暴击的小号,这个被动可以暂时只点一级,把SP省给主动技能更实际。

属性强化被动跟着你主走的属强来,比如你走光强就优先光属性强化被动,走火强就优先火属性强化被动。别平均点,平均点等于每个都亏一点。武器附魔和首饰附魔也跟这个对齐,不然技能点了属强被动,装备属强跟不上,收益会打折。
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