多数情况下,征途2刀客走物理输出路线更稳,技能点优先砸在爆发和位移上,装备主堆物理攻击和暴击。但如果你常打群架或喜欢冲进人堆里搅局,换一套加点思路会更舒服。

爆发技能和持续技能怎么分
刀客真正拉开差距的不是面板攻击,而是爆发技能能不能在对方反应之前打完一套。所以像劈砍这类出手快、前摇短的技能优先加满,伤害系数摆在那里,打出去就是实打实的掉血。反观那些带持续流血或低伤害多段数的技能,在征途2这种节奏偏快的对抗里经常打不满,加到够用就行,没必要浪费点数。
有人说刀客要先把防御类被动加满,站得住才有输出。
这个说法只在装备没成型的前期成立。刀客的防御被动加成是按基础防御算的,你装备差的时候加满收益确实高,但一旦换上几件高防紫装,被动那点提升就被稀释了。而且刀客不是抗怪职业,你站着挨打的时间越长,输出空间就越少。加点上把输出被动和暴击被动堆起来,杀得够快才是刀客该干的事。
位移技能加几级最划算
位移技能是刀客的命根子,但加满和加到某个关键等级差别很大。很多位移技能升级只加伤害,不加位移距离和冷却缩减。这种技能点到能解锁后续技能的最低等级就够了,省下来的点数给到冷却短、距离随等级提升的突进技能上,追击和逃跑都更灵活。
装备属性怎么挑
物理攻击是底子,暴击和暴击伤害是刀客装备的核心。防具上优先找加力量和敏捷的,力量直接加攻击,敏捷加暴击。那种只加体质和防御的装备看着硬,实际上对刀客提升很小。武器如果有附加破甲或无视防御的属性,比同档位单纯高攻击的更值,因为征途2后期对手防御普遍不低,破甲收益会越来越明显。
大多数人都比错的一个点
很多人拿刀客和别的职业比站桩输出,这本身就是比错了方向。刀客强在切入和短时间爆发,不是站原地对撸。你要是在这个维度上纠结,怎么配都别扭。换我会优先保证一套技能能秒掉半血以下的脆皮,打满血的就先游走等机会,而不是想着和重甲职业硬碰硬。
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