刚建完号进新手副本,发现觉醒2的战斗节奏比一代快了一截,技能CD缩短、连招窗口拉长,前三关不熟悉机制的话很容易被小怪打断输出。核心玩法还是卡牌+即时战斗混合,但这次加了个能量槽系统,普攻3次攒满一格能量就能放觉醒技,觉醒技伤害是普通技能的2.5倍起步,所以前期推图主要就是围着这个能量槽转。
角色培养优先级直接说:主C≥辅助≥副C>坦克。主C吃资源最狠,前期所有强化材料砸一个人身上,推到第五章解锁组队系统之前都是单人闯关。辅助的价值在觉醒技能上,比如奶妈系的艾琳娜觉醒技能附带3秒无敌,卡好时机能无伤吃BOSS大招,这个收益比堆副C面板高。坦克属于有就行,前期给个2星凑合用,等第七章开荒深渊副本再考虑专门练一个肉盾。
装备这块要注意套装效果,2件套加15%攻击、4件套额外触发30%暴击伤害,散件就算单件属性高也不如凑套装。前期紫装从第四章boss首通奖励里拿,每个boss固定掉落对应部位,头盔是4-1的蜘蛛女王、胸甲是4-3的岩石巨人。橙装要到6-5才开始出,掉落不是百分百,我刷了12次才凑齐一套,期间紫装先穿着过渡。

技能加点和符文搭配
技能树分三条线,输出线、生存线、功能线,前15级的技能点全投输出线,优先点满被动技能”致命打击”(每层加8%暴击率,满级5层就是40%),主动技能只点一级够用就行。15级之后开始补生存线的”钢铁之躯”,每级加150点生命上限,点到3级就有450血,能稳定扛住精英怪的两轮爆发。功能线留到20级以后,那时候解锁了元素反应系统,点”元素精通”才有收益。
符文槽5级开放第一个、10级第二个、20级第三个,前两个槽必带攻击类符文,红色的”狂暴”(攻击+12%)和橙色的”破甲”(无视20%防御)是标配。第三个槽看情况,推图带生存符文”复苏”(受到致命伤害时恢复30%血量,冷却时间90秒),打竞技场换成控制符文”禁锢”(技能命中后0.8秒定身)。符文升级吃的是符文精华,每天深渊副本固定产出15个,周常任务再给50个,一个月能把主力符文升到满级。
现在卡在7-2的火龙boss,这个boss二阶段会飞到空中放全屏火雨,伤害按百分比扣血,我试过堆血量硬抗扛不住,艾琳娜的无敌CD又比火雨频率长20秒,差这一口气就是过不去。
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