剑与远征公会系统的核心玩法分为公会副本、公会讨伐和公会狩猎三种模式,每周重置一次挑战次数,完成公会任务可获得公会币用于兑换英雄碎片和专属装备。公会副本每日可挑战3次,讨伐BOSS每周可参与7次,狩猎模式则需全体成员协作击杀怪物积累积分。
公会副本是最基础的日常玩法,难度分为简单、普通、困难三档。简单难度每次通关奖励80公会币,普通难度120公会币,困难难度200公会币,三个难度每日共计可获得400公会币。副本内的怪物会继承上次挑战结束时的血量状态,即便单次未通关也会累积伤害,直到击杀所有敌人后才会重置进度。难度选择建议优先困难模式,只要战力达到推荐值的80%即可稳定通关,因为副本允许失败后重复挑战且不消耗次数,只有成功通关才计入当日3次限制。

公会讨伐需要击杀特定属性的BOSS,每周刷新一只全新BOSS,血量由全公会成员共享。讨伐分为两个阶段:前72小时为自由挑战期,所有成员可随意攻击BOSS积累伤害;最后24小时进入斩杀阶段,击杀BOSS的成员可额外获得500公会币奖励。讨伐伤害排名会影响最终奖励档位,前三名可获得1500公会币,4-10名1200公会币,11-20名900公会币。组队时需注意BOSS的属性克制关系,光暗属性BOSS对应耀光和暗影阵营英雄会受到50%额外伤害,针对性配队能提升30%以上的输出效率。
公会狩猎模式每两周开启一次,持续72小时。狩猎场内有12只不同等级的怪物,击杀小型怪物获得10积分,中型怪物30积分,大型BOSS100积分,公会总积分达到5000分可解锁全体成员奖励。狩猎次数不限,但每只怪物仅能被击杀一次,需要全体成员协调分配目标避免浪费输出。狩猎期间公会会长可指定优先击杀目标,被标记的怪物会在击杀后额外掉落50%积分奖励。
公会商店是奖励兑换的核心渠道,商品每周一和周五刷新。紫卡英雄碎片售价2000公会币兑换60碎片,橙卡英雄碎片3000公会币兑换30碎片,专属装备材料1500公会币兑换一份。优先兑换顺序建议:橙卡碎片→专属装备材料→紫卡碎片→强化石,因为橙卡碎片在其他渠道的获取效率远低于公会商店,而强化石可通过日常推图稳定积累。公会等级达到5级后商店会解锁限时折扣商品,部分道具可享受8折优惠但每周限购2次。
公会等级通过成员完成公会任务积累经验提升,等级每提升5级会解锁新的被动加成。10级解锁全员攻击力+3%,15级解锁生命值+5%,20级解锁暴击率+2%。加入高等级公会能直接享受这些属性加成,因此选择公会时优先考虑等级30以上且日常活跃度在80%以上的公会,这类公会通常每周能提供稳定的讨伐击杀奖励和狩猎高积分达成。
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