傲剑洞箫系统玩法详解_乐器激活方法与属性加成说明

洞箫这个东西,我研究了挺久才搞明白它到底有什么用。

傲剑里面的乐器系统藏得有点深,不是那种进游戏就会弹窗让你了解的功能。我第一次注意到洞箫,是在某个NPC旁边看到了一个发光的提示,点进去发现整个面板都是陌生的词——激活、演奏、共鸣、乐章什么的。当时我以为这只是个支线摆设,就关掉了。然后我就这么忽略了它,大概一路到七八十级,看攻略才发现这玩意儿是有实际属性加成的,而且不算小。那一刻我的心情非常复杂,就是那种”我白玩了这么久”的感觉。

洞箫的激活方式是这样的:你得先去找到对应的乐师NPC,好像在主城某个偏角落里,我找了两圈才发现那个入口藏在一个布幔后面,跟被人故意挡住似的。激活的时候需要消耗”乐符”,这个道具前期任务会给几个,但根本不够用。乐符的来源主要是每日任务、部分副本掉落,还有就是活动兑换——活动那边我一开始没留意,等我意识到应该去兑的时候,那期活动刚好结束了,然后我就断货了大概一周多。那种感觉就是你好不容易搞明白一个系统,结果发现材料没了,只能在那儿干看着面板。

洞箫面板截图

属性加成这块,洞箫走的是一个”曲目解锁”的逻辑。你激活基础洞箫之后,系统会给你第一首曲目,这个是固定加攻击的,幅度不大,但可以叠。往上走的曲目加成会开始带一些比较杂的属性,比如暴击率、内力上限、移速之类的,不同的曲目对应不同的战斗风格。贴吧有人说要专门堆某一首曲子刷满星级,收益比平铺开来高,我自己试了一下感觉确实有点道理,不过前提是你得在前期想清楚自己的主要输出方向,不然刷到一半改方向,前面投进去的乐符就等于打了水漂。我就是这么干的,当时觉得暴击方向看起来不错,刷了一半,后来发现自己的职业更适合走爆发内力那条线,于是……就那样吧。

演奏这个操作真的需要手动触发

这个我当时没搞明白,以为激活之后是被动的,一直开着就行。结果进副本发现属性怎么算都对不上,后来才知道演奏状态是需要在副本开始前或者场景里手动开启的,而且有持续时间,时间到了得重新触发。这个设计我到现在都觉得有点麻烦,每次换图就要想着点一下,有时候打了半个boss才想起来自己忘开了,然后只能眼睁睁看着伤害比别人低一截。

演奏状态下角色背后会有一个虚影在吹箫的动画,我觉得这个美术效果做得还不错,第一次看到的时候觉得挺有氛围的。只是时间久了就成了一个提醒我”你忘开了”的信号——看到别人背后有虚影在吹,低头看自己,没有,那就是忘了。

现在我洞箫刷到第三首曲目一半的进度,属性大概加了不到10%的攻击和一点点暴击,感觉还行,离那些把曲目刷满的玩家差得远。这周活动有乐符兑换,我没忘,已经盯着了——上次错过之后我把活动日历截图存到手机相册了,就放在桌面文件夹里,每次开机都能看到。

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