11月29日,外媒IGN对乐高游戏的两位高层进行了专访。在访谈中,他们坦言,近年来游戏行业经历了翻天覆地的变革,而乐高游戏也已深刻认识到这一趋势。未来能否持续保持竞争力,关键将取决于是否能真正理解并融入新一代儿童的生活方式。

  “了解当下孩子们的真实需求是重中之重,”乐高游戏高级副总裁弗雷德里克·洛文强调,“整个游戏生态已经完全不同了,这一点我们有目共睹。”

  他指出,如今的孩子们更倾向于能够与朋友共同参与、具有社交属*的游戏体验。像海外热门平台Roblox之所以迅速崛起,正是因为它满足了这种社交互动的需求。然而,截至目前,乐高尚未建立起一个类似的自有社交游戏平台。

乐高游戏策略调整:官方负责人谈儿童向与大作并行

  对此,乐高资深产品负责人尼尔森补充道:“我们必须顺应孩子们当前的**习惯,以更加开放的姿态去探索玩法创新,思考如何让游戏更具包容*,从而为年轻玩家打造真正属于他们的数字空间。”

  由此可见,多人合作与社交互动已成为乐高游戏未来的重点发展方向。为儿童提供可共享的游玩场景,同时融合多样化、自由度高的玩法内容,正成为其核心战略之一。此前推出的《乐高堡垒之夜》和《乐高派对》等作品,或许正是这一策略下的实践成果。

  不过,即将面世的新作《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》看起来似乎并未完全契合这一主旋律。尽管如此,凭借出色的画面表现力以及蝙蝠侠这一经典IP的强大号召力,该游戏依然赢得了广泛的关注与期待。

  针对这一现象,尼尔森解释称:“我们需要携手**的合作伙伴与创作者,借助更**的引擎技术,加快开发节奏,不断尝试新形式、测试新体验。”

  这番话或许暗示着:在成功构建面向儿童的社交化游戏体系之后,乐高游戏或将开启更多元化的探索之路,逐步拓展至不同题材与玩法领域,迎接更广阔的挑战。

  屏幕前的你,如何看待乐高游戏的这一系列转变?你认为他们的新战略是否走在正确的道路上?

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