11 月 7 日下午消息,在 2025 年互联网大会上,“杭州六小龙”企业**人前聚乌镇,并在中国工程院院士、阿里云创始人王坚主持下同台对话。
游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥表示,“如果我们追溯中国游戏整个产业的发展,中国有长达十年甚至更长时间,中国整个游戏产业是全用户数很多、规模很大的,这个产业培育了很多很多用户和人才,我们是在这样的基础上(得到这个结果),也许我们选对了题材,也许找对了时间和商业模式,但也不能忘记中国还有很多做得很好的公司。”
他分享了一组数据,“全去年很*钱、收入规模很大的十款游戏,这里面有四款是来自中国团队**的,其中还有三款是来自中国游戏**或者参与的情况,这些才是这个产业能够诞生一些拔尖公司的基础。”
至于为什么公司起名游戏科学,冯骥谈到,“很多人觉得游戏和科学不相关,但是游戏其实是技术含量很高,甚至可以说集计算机等领域科技成果大成的行业,我们知道历史上有很多很厉害的科技公司,比如英伟达、微软等,实际上这些公司有很多时间是跟游戏产业发展相辅相成的。”
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《黑神话:悟空》制作人冯骥专
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