结论直接放前面:冒险模式大部分奖励不值得专门去刷,只有几关的卡背和特定卡牌对平民玩家有实际意义,剩下的基本是情怀税。炉石传说冒险模式的奖励可以拆成四类:通关卡牌、卡背、英雄皮肤、以及免费冒险的固定卡牌包。分开说才说得清楚。
卡牌奖励要按版本区分。纳克萨玛斯的诅咒、黑石山的火焰、探险者协会、卡拉赞之夜这四个老冒险,通关每关固定给特定卡牌,比如纳克萨玛斯给洛欧塞布、克尔苏加德,探险者协会给雷诺·杰克逊、伊莉斯·逐星。这些卡在狂野模式里能进构筑,狂野玩家如果缺这几张,花金币开对应区是值的,因为金币买冒险区的效率比开包稳定,不存在抽不到的问题。但标准模式用不了这些卡,只玩标准的玩家可以直接跳过,金币拿去开当前版本卡包更划算。
狗头人与地下世界往后的冒险变了奖励逻辑。免费冒险如冰封王座的骑士、狗头人与地下世界、暗影崛起,通关给的是当前版本的卡牌包,数量固定,一般3到6包,还有随机橙卡一张。这些免费冒险值得打,因为不花金币,卡包和橙卡是白拿的,唯一成本是时间。问题在于冰封王座的骑士送的那张随机橙卡是按当时版本池子出的,现在开出来也是狂野卡,对标准玩家就是尘。暗影崛起这类已经退环境的免费冒险同理,奖励的卡包开出来全是狂野卡,标准玩家拿了等于积灰。
卡背奖励是冒险模式里少数没有版本折旧的东西。每个冒险通关英雄模式或者普通模式全通,会给一张专属卡背,比如探险者协会的探险者卡背、黑石山的火焰的熔火之心卡背。卡背不进卡池、不参与构筑,但外观永久有效,狂野标准都能用。平民玩家如果对卡背有收集欲,挑自己喜欢的冒险打就行,不用每个都买。这里要提醒一个边界情况:英雄模式卡背和普通模式卡背不是同一张,部分冒险要打英雄模式才给,英雄模式的Boss血量翻倍、技能强化,没有一套成熟的狂野卡组会打得很痛苦,时间成本远超卡背本身的价值。
英雄皮肤是最不值得花钱的一类。达拉然大劫案给火焰法师吉安娜,古墓惊魂给考古学家雷诺,这些皮肤要通关全部章节才解锁,达拉然大劫案和古墓惊魂本身是金币购买的冒险,折算下来一张皮肤要花几千金币。皮肤不加属性、不改语音台词以外的任何东西,对不玩对应职业的玩家来说等于零收益。真要皮肤,等商店轮换用金币买单个英雄皮肤更便宜。

预判一下观望的人最担心的问题:现在买老冒险还值不值?答案是看你的模式倾向。只玩标准的玩家,老冒险的卡牌奖励全部退环境,买它们唯一能用的就是卡背,而卡背不提升任何强度,所以只玩标准的人应该把金币留给当前版本迷你系列或者下个版本卡包。狂野玩家或者收藏向玩家,纳克萨玛斯和探险者协会可以买,里面几张橙卡在狂野某些卡组里仍然有出场率,卡拉赞之夜的巴内斯在特定OTK卡组里也是核心组件。但黑石山的火焰和卡拉赞之夜的整体卡牌质量已经跟不上狂野环境,买了基本只为了卡背,金币紧张的话这两个放最后。
冒险模式奖励里还有一类容易被忽略的:通关后的英雄难度奖励有时会给金色版本的特定卡牌,比如纳克萨玛斯英雄模式全通给金色克尔苏加德。金色卡牌分解尘量比普通版高,狂野玩家如果缺尘又刚好有对应冒险,可以打英雄模式拿金卡分解。但英雄模式的难度摆在那里,用脚本卡组或者针对卡组反复试错的时间,换算成打竞技场或者做任务的金币效率,其实差不了多少,不适合时间少的玩家。

给不同玩家一句话收尾:只玩标准且金币有限的,免费冒险打完拿包走人,付费老冒险一个都别碰;狂野玩家缺核心橙的,优先买纳克萨玛斯和探险者协会;纯收藏卡背的,等自己手头金币富余再补黑石山和卡拉赞,别为了卡背去碰英雄模式,那东西真的磨人。
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