上中野出装顺序
上单位置当前版本最稳妥的首件装备是多兰之刃加红药出门,第一波回家优先补出铁板靴或水银之靴,具体看对线英雄是物理还是法术伤害。对线坦克型上单时,黑色切割者的优先级高于三相之力,原因在于黑切提供百分比破甲,打高护甲目标收益稳定,而三相的耀光被动在对方堆血量不堆护甲时才更划算。剑姬、卡蜜尔这类依赖技能穿插普攻的战士,裸出贪欲九头蛇的推线效率明显高于先做神话装备,但打诺手、鳄鱼这种线上压制力强的对手时,先出荆棘之甲的小件棘刺背心能有效限制对方回复。
打野位的出装逻辑要看英雄定位。盲僧、赵信这类前期节奏型打野,第一件渴血战斧或星蚀都不如黯影阔剑来得直接,因为排眼刀提供的视野压制能让gank路线更隐蔽。坦克打野如瑟庄妮、扎克,日炎圣盾的灼烧伤害在刷野和团战中都稳定,但对面AP伤害多时换成振奋盔甲更合理,魔抗和受治疗效果提升能多扛两轮技能。AP打野里艾克、皎月首件海克斯科技火箭腰带的位移价值超过伤害本身,而蜘蛛、豹女这种单点爆发的则优先暗夜收割者。
中单法师的出装分支最明显。传统刷子型如维克托、发条,卢登的回声提供的清线速度和法力续航不可替代,但对面有两个以上坦克时,兰德里的苦楚的百分比灼烧会在团战里拉开伤害差距。刺客中单的路线更固定:劫、泰隆第一件幽梦之灵,穿甲和移速对游走收益最大;阿卡丽、塞拉斯这种需要近身缠斗的,峡谷制造者的全能吸血比纯伤害装备更契合持续作战。

下路与辅助装备选择
ADC的首件神话装备在海妖杀手和不朽盾弓之间做选择,判断标准是对方前排数量。对面有两个以上高血量英雄时海妖的第三下真实伤害收益更高,而对方刺客多、需要保命时盾弓的护盾值能在关键团战里多活两秒。霞、卡莎这类依赖攻速叠被动或电浆的AD,狂风之力的位移不仅是保命手段,还能用来调整输出位置打满伤害,但手短的卢锡安出狂风容易把自己送到危险距离,更适合直接出海妖打爆发。
穿甲流AD如韦鲁斯、女枪在对面没有坦克时可以选择幕刃加收集者的组合,一套技能加两下平A就能秒掉脆皮。不过一旦对方辅助出了钢铁烈阳之匣,穿甲装的伤害会断崖式下跌,这时候果断转暴击流才是正解。攻速鞋和狂战士胫甲的取舍几乎不用犹豫,除了伊泽瑞尔可以选明朗之靴减技能CD,其他AD都默认攻速鞋。
| 位置 | 首件神话 | 适用条件 |
|---|---|---|
| 上单战士 | 黑色切割者 | 对线坦克或高护甲目标 |
| 打野刺客 | 黯影阔剑 | 需要视野压制和前期gank |
| 中单法师 | 兰德里的苦楚 | 对方有两名以上前排 |
| ADC | 不朽盾弓 | 对方刺客多、生存压力大 |
辅助的出装顺序和AD完全不同,第一优先级永远是工资装的升级路线。硬辅如蕾欧娜、泰坦直接升级钢铁护肩,软辅如璐璐、娜美则选法术窃贼之刃。神话装备方面,硬辅的鸟盾(钢铁烈阳之匣)在对方有范围伤害时价值极高,而己方ADC是卡莎、薇恩这种需要保护的核心时,舒瑞亚的战歌的加速能帮AD拉开距离。软辅的月石再生器在长线作战里治疗量可观,但对方爆发高到两秒内秒人时,救赎的群体治疗反而比持续回复更实用。
辅助的第二件装备通常决定团战走向。骑士之誓绑定ADC后能分担伤害,适合对方有单体刺客时出;坩埚则是对方控制多时的必选项,解控时机比装备本身更重要。很多对局里辅助第三件会补警觉眼石,把视野控制住比多一件肉装更能影响胜负。

出装顺序不是固定的,回城时看对方装备面板再做调整往往比死背套路更有效。比如对方ADC已经掏出死刑宣告,己方辅助还硬出纯治疗装就是浪费经济。装备选择的核心逻辑是反制,每花一笔钱都要明确它解决的是哪个具体威胁,而不是单纯凑齐面板数值。
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